Arme |
Chaque Arme est liée à une optique de jeu différente. Il en existe quatre types.
Expérience : coût en PA modeste, dégâts moyens, taux de spéciaux moyen.
Ratio : petite fourchette de gros dégâts, taux de spéciaux faible.
Prestige : grande fourchette de dégâts, taux de spéciaux moyen.
PO : fort taux de spéciaux, dégâts très faibles.
Chacune de ces armes implique des pré-requis, directement dépendant des Cx de l'arme, pour pouvoir les manier. L'arme se porte avec une ou deux mains.
Arme classique :
Arme Expérience : S'obtient par le biais de Bons pour.
Arme Ratio : S'obtient par le biais de la Forge.
Arme Prestige: S'obtient par le biais de la Forge.
Arme PO: S'obtient par le biais d'un Glyphe.
Arme de faction 5 mars 2023 à 21:00 :
S'obtient via des glyphes :
verte = 2g Onyxium + 1 rubis étoilé petit + objet de faction*
bleue = 4g Onyxium + 1 rubis étoilé moyen + arme de faction verte
rouge = 50g Onyxium + 1 rubis étoilé grand + arme de faction bleue
* Objet de faction = 1 différent par faction en illimité dans le trésor d'alliance.
Les armes peuvent être améliorées via rubis étoilés grand, chaque amélioration ne peut être effectuée que trois fois :
+1 base / +1 spé / +1 dégât min / +1 dégât max / changement de type d'arme.
changement de type d'arme non limité.
Les cinq premières améliorations augmentent les prérequis nécessaires pour porter l'arme :
+ 1/1 pour les 5 premiers boosts pour arriver à 25/25 (arme verte) et 40/40 (arme bleue).
Les armes rouges ne sont pas impactées par ça.
Arme divine :
S'obtient par le biais de l'Artisanat.
Arme d'Event :
S'obtient via des events :
Soulèvement des océans : Krieg-rotte
Armes (boucliers et saïs compris) : Tableau des armes
Niveaux par arme : Détails Attaques par armes / Image Attaques par arme.
Attaques spéciales : Détails Attaques Spéciales / Wiki Attaques Spéciales
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Armure |
Caractéristiques : Lien du tableau
Types :
Armures légères : rembourrage, armure de cuir, armure de cuir clouté.
Armures moyennes : armure d'écailles, cotte de maille, plastron en fer.
Armures lourdes : armure à bandes, armure de plaque, armure gothique.
Armures mixtes : rembourrage, armure d'écailles, armure à bandes.
Armures à absorption : armure de cuir, cotte de maille, armure de plaque.
Armures à protection : armure de cuir clouté, plastron en fer, armure gothique.
Ordre des facteurs :
absorption de l'armure, protection de l'armure, blessure (bonus et malus raciaux), armure naturelle (bonus et malus raciaux).
Plus une Armure est lourde, plus elle protège. Malheureusement, une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée. De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus spéciaux seront importants).
Il existe deux types de Malus au niveau des armures. Un malus sur les bases d'attaque et de parade. Et un malus sur les taux de spéciaux d'attaque ou de parade.
Malus sur les Bases d'attaque et de parade : (P-N)²
où P = nombre de niveaux nécessaires pour annuler le malus.
et où N = nombre de niveau déjà entrainer dans la compétence.
Malus sur les Taux de spéciaux d'attaque ou de parade : le port d'une armure est susceptible de faire varier votre taux de spéciaux (offensif ou défensif). Les bonus/malus sont fonction du type d'armure, de son palier, mais aussi de ça rareté.
Bonus/malus SPE
Pour détruire une armure, il faut effectuer l'attaque Ravage.
Pour passer la protection d'une armure, il faut effectuer une attaque perforante.
Pour passer l'absorption d'une armure, il faut effectuer une attaque contondante.
Armure de Faction :
S'obtient via des events internes en Faction:
Horde : Harnois de Sang.
Nid : Harnois des Vipères.
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Cultures |
En fonction du gladiateur, il n'y a pas le même coup d'XP pour faire monter l'armement : lien
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Images |
Arme à une main
Arme à deux mains
Bouclier
Saï
Les images d'armures dépendent du gladiateurs : Gladiateur
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