Niveau d'arme |
Monter un Niveau d'arme apporte des bonus, en plus d'ouvrir l'accès à des Attaques spéciales, permettant de varier les styles de jeu : permettant par exemple d'augmenter les chances de toucher l'adversaire, ou de passer sa parade.
Monter un niveau d'arme apporte :
+4 en base d'attaque, sachant qu'une augmentation de la base provoque
une augmentation des chances de faire une attaque critique ou spéciale.
+4 en base de parade.
+3 en base de parade par niveau d'arme connu de l'arme de l'assaillant.
-5% aux chances de critique et spéciale de l'adversaire par niveau d'arme maîtrisé au-delà de 11 de l'arme de l'assaillant.
-3 à la base de parade de l'adversaire par niveau d'arme maîtrisé au-delà de 11 de l'arme de parade du défenseur.
Potentiellement, l'accès à de nouvelles Attaques spéciales.
|
Niveau d'armure |
Les Armures sont dotées de certains malus (chances de critique et de spéciale, chances de toucher, etc.), qui ne peuvent être réduits ou annulés que si le gladiateur a entraîné des niveaux d'armure.
Malus aux chances de toucher :
Ce malus porte sur les chances de toucher l'adversaire. Ce score ne peut jamais être positif.
Malus aux chances de critique et spéciale :
Ce malus porte sur les chances de réaliser une attaque critique ou spéciale.
Ce score peut être positif, ce qui signifie que certaines armures donnent un bonus aux chances de critique et spéciale.
|
Compétence spéciale |
Ambidextrie : réduit le malus appliqué à la base d'attaque lorsque deux armes sont utilisées simultanément (Double attaque, Frappe successive).
Malus : M1 + M2 - 5 * niveau de compétence ambidextrie
Où M1 est le malus d'ambidextrie de l'arme de première main (main droite)
Où M2 est le malus d'ambidextrie de l'arme de seconde main (main gauche)
Critique : permet de faire plus d'attaques critiques et spéciales.
Formule : probabilité de critique * (1 + 0.05 * niveau de la compétence critique)
Discrétion : réduit les chances de se retourner d'un gladiateur ennemi.
Retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant).
Fourberie : augmente base d'attaque et dégâts si attaque de dos ou de côté.
Augmentation de la Base d'attaque (de dos) : 10 * niveau de fourberie.
Augmentation de la Base d'attaque (de côté) : 5 * niveau de fourberie.
Augmentation des Dégâts (dos et côté) : dégâts + (1 * niveau de fourberie)
Initiative : permet d'augmenter les PA du gladiateur à son entrée à en arène.
PA à l'entrée : 75% PA + 5% par niveau d'initiative (additif).
Observation : permet de voir plus d'informations en arène.
Portée : +1 case par niveau d'observation.
Repérage : augmente les chances du gladiateur de se retourner.
Retournement : 50 + dextérité du défenseur - dextérité de l'attaquant - malus de repérage de l'armure du défenseur + malus discrétion de l'armure de l'attaquant + 8 * (niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant).
|
Coût XP des attaques spéciales |
Normale
Niveau 1 : 100 XP
Niveau 2 : 200 XP
Niveau 3 : 300 XP
Niveau 4 : 400 XP
Niveau 5 : 1.000 XP
Niveau 6 : 500.000 XP
Niveau 7 : 100.000 XP
Niveau 8 : 200.000 XP
Niveau 9 : 300.000 XP
Niveau 10 : 400.000 XP
Niveau 11 : 999.995 XP
Niveau 12 : 100.000 XP
Niveau 13 : 200.000 XP
Niveau 14 : 300.000 XP
Niveau 15 : 400.000 XP
Niveau 16 : 999.995 XP
Niveau 17 : 100.000 XP
Niveau 18 : 200.000 XP
Niveau 19 : 300.000 XP
Niveau 20 : 400.000 XP
Divine
Niveau 1 : 30.000 XP
Niveau 2 : 60.000 XP
Niveau 3 : 90.000 XP
Niveau 4 : 120.000 XP
Niveau 5 : 150.000 XP
Niveau 6 : 180.000 XP
Niveau 7 : 210.000 XP
Niveau 8 : 240.000 XP
Niveau 9 : 270.000 XP
Niveau 10 : .000 XP
Niveau 11 : .000 XP
Niveau 12 : .000 XP
Niveau 13 : .000 XP
Niveau 14 : .000 XP
Niveau 15 : .000 XP
Niveau 16 : .000 XP
Niveau 17 : .000 XP
Niveau 18 : .000 XP
Niveau 19 : .000 XP
Niveau 20 : .000 XP
Réduction de 0 et 50% sur les 9 premiers niveaux et 0 à 10% sur les 10 et +.
Attaques divines : 500.000 XP (sans réduction).
|