Quêtes des Armes Factions

Chemin classique
Arme vert clair (500 PR) : glad tue 15 glads dont 3 avec arme X blanche en utilisant les attaques spéciales 2, 4 et 6 de l'arme.
Arme bleu étoilé (1.000 PR + perte de l'Arme X vert clair) : glad tue 35 glads dont 2 avec arme X verte en utilisant les attaques spéciales 8 et 10 de l'arme.
Arme rouge étoilé (Faveur* + 3 Couronnes de laurier (petites)** + perte de l'Arme X bleue étoilée) : glad tue 225 glads dont 2 avec arme X bleue étoilée en utilisant les attaques spéciales 16 et 18 de l'arme.

* La faveur peut etre remplacer par : un artefact de la puissance ou une recette ou 40 000 PR du trésor d'alliance
**les couronnes de lauriers peuvent aussi venir du trésor d'alliance

Les Quêtes s'achètent sur le Marché.
Les Quêtes vert clair se font avec les gladiateurs vert clair. Les bleues étoilées avec les bleus étoilés. Les rouges étoilées avec les bleus et rouges étoilés.
Armes accessibles
Nécrom : morningstar, fléau, hallebarde
Isis : mains nues, gourdin, bâton
Seth : épée courte, épée longue, épée à deux mains
Oracle : hache, pioche, hache à deux mains
Arachnéa : katar, cimeterre, trident
Equilibrium : katana, sabre, no-dachi
Inari : ...



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