|
Abbé (x1) : cultiver et récolter la Foi de la population d'un domaine.
Alchimiste (x3) : crafter des items spéciaux à partir de glyphes.
Apothicaire (x2) : concoter des potions, à effet temporaire.
Architecte (x3) : bâtir un fort pour défendre une forteresse.
Assassin (x3) : tuer en un seul coup, de dos, si minimum 1 PV de dégât.
Banquier (x3) : spéculer avec des PR et PO afin de les faire fructifier.
Bibliothécaire (x1) : récolter des données et des informations brutes.
Cardinal (x3) : cultiver et récolter la Foi des spécialistes et des équipes.
Chasseur (x1) : capturer des monstres, jouables en arène.
Chasseur de trésor (x3) : récolter de trésors.
Conjurateur (x3) : créer des gladiateurs colorés à partir du sacrifice de gladiateurs de culture inférieure.
Courtisan (x1) : séduire des sénateurs PNJ sur le plan politique (Sénat).
Dresseur (x2) : accéder à des créatures.
Eclaireur (x1) : chercher des ressources exotiques.
Eleveur (x3) : créer des monstres en série, par croisements successifs.
Enchanteur (x3) : créer des runes via Plan de rune et Points de pouvoir.
Entraîneur (x1) : augmenter ses gains d'expérience en arène.
Erudit (x2) : accéder à des recettes, technologies et secrets.
Espion (x1) : décéler les vices de PNJ ou les petits secrets de PJ.
Evêque (x2) : créer des liens de dépendance entre joueurs via influence intellectuelle et émotionnelle.
Exorciste (x2) : lever les malédictions.
Explorateur (x2) : découvrir des gisements.
Forgeron (x2) : créer de l'équipement.
Herboriste (x1) : collecter des herbes rares.
Inventeur (x3) : ...
Maître-chanteur (x2) : se servir de secrets découverts pour faire chanter.
Marchand (x1) : multiplier les gains PO en arène, diminuer les taxes sur le marché, agrandir son étal.
Medium (x1) : accumuler des points de pouvoirs.
Mineur (x1) : récolter des métaux.
Politicien (x3) : influencer la vie de la Cité (tribun), toucher des rentes (patricien).
Prêteur sur gages (x2) : créer des liens de dépendance entre joueurs par le biais de l'argent.
Prêtre (x3) : récupérer des PV et PE en arène, possibilité de miracle évitant la mort.
Sage (x2) : déceler les origines d'une affliction (poison, drogue, malédiction).
Soigneur (x1) : Régénérer PV et PA hors arène.
Stratège (x2) : bâtir un fort pour défendre une forteresse.
Voleur (x2) : voler des PO aux adversaires en arène, raids voleurs hors arène.
|
|