Professeur MoM's

Points de Contrôle

05 mars 2023 à 21:00 La Conquête de la Cité - points de contrôle

Les Puissances se sont déclaré la guerre.
Et cette fois, il s'agit d'une guerre totale dont le vainqueur dirigera la Cité. Cette fois, l'Oracle ne pourra plus user de ses artifices pour rester au pouvoir s'il perd.
L'Histoire de la Cité n'est plus figée et vous aller la construire. Plus que jamais, vos actions feront évoluer la Cité Eternelle.

Différentes actions donneront des points de contrôle.
Dès qu'une Faction ou une alliance obtiendra 1000 points de contrôle, elle gagne la guerre et dirige la Cité.
On remet les compteurs à zéro et la guerre reprend.

Obtention des points de contrôle.


1. Contrôle de Quartier :
Les arènes n'existent plus. Ce sont des Quartiers de la Cité Eternelle que se disputent les différentes factions et alliances.
Une Faction ou une Alliance qui contrôle un quartier obtient 100 points de contrôle.
Pour contrôler une arène, il faut que la Faction ou l'Alliance y ait 60% du nombre total de gladiateurs présents dans le Quartier.
Le décompte est fait le dernier jour du mois et une capture d'écran est postée dans le topic dédié.

2. Events :
Chaque Admin ou MJ qui propose un Event y attribue un pool de points de contrôle.
Ce pool varie de 100 à 500 points en fonction de sa durée estimée et de son importance RP.
Il détermine aussi les gains pour les 3 premiers de l'event.
Ex : event à 500 pts de contrôle : 300 pts pour le premier, 150 pts pour le deuxième, 50 pts pour le troisième.

3. Le Sénat :
Les votes des Sénateurs sont transformés en Points d'Influence. 10 points d'influence donnent un point de contrôle.
Il s'agit ici des votes exprimés. Si un Sénateur PJ obtient un nombre X de votes au premier tour mais qu'il ne les attribue pas au deuxième, ces votes ne sont pas comptabilisés.
A la fin du deuxième tour, on comptabilise le nombre de votes que chaque Faction et Alliance reçoit et on les transforme en points d'influence et de contrôle.
Le reste des règles Sénat reste valable, notamment en ce qui concerne les pouvoirs des Tribuns.
Les règles concernant les Rentes des Sénateurs vont changer très prochaienement

4. L'influence religieuse :
La Cité compte de nombreux cultes.
Chaque Puissance (Oracle, Isis, Arachnéa, Nécrom, Kratos/Itza) a son propre culte, en plus de son influence politique et les Factions y sont automatiquement affiliées.
Chaque Sénateur PNJ est affilié à un Culte.
Son influence religieuse se traduit par le nombre de votes qu'il donne au Sénat.
Selon le même principe : une voix = un point d'influence, 10 points d'influence = un point de contrôle.

Chaque Alliance qui le désire devra s'affilier à un Culte différent de celui d'une Puissance.
Outre les cultes liés aux Puissances, certains sénateurs PNJ vénèrent les cultes suivants :
Les Deux Lunes, Ypnoos, La Chimère, Le Culte de Grahan, La Lune de Sang, Le Culte de Morback, Le Culte de Zombrack, Le Culte de la Flamme.
Une Alliance peut bien sûr s'affilier à un autre culte que ceux précités.

Les Alliances peuvent tenter de convertir les Sénateurs PNJ à leur Culte.
Les règles se trouvent ici: chapitre 3.Evêques
Le 15 du mois, on comptabilise le nombre de voix et de points de contrôle obtenu par chaque culte.




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