Guerre d'Alliances |
Les Guerres d'alliances sont des guerres de position gérées par les points de contrôle.
Une valeur en points ayant été attribuée à certaines actions ou à certaines cases, cases qui créditent régulièrement les points correspondants à l'alliance qui la contrôle.
L'alliance vainqueur est celle qui a le plus de points à la fin du tour.
Les récompenses peuvent se présenter sous deux formes : une fixe, et une proportionnelle (à répartir au prorata des points réalisés).
Il peut s'agir d'objets et/ou de monnaie.
[Guerres de Factions] Prise de Territoire
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Process |
Le système de guerres d'alliances est basé sur le principe :
1 défenseur vs X attaquants.
Le defenseur sera le gagnant, en points, du mois précédent.
Il y a un maximum 5 attaquants.
L'objectif du défenseur est de tenir la meilleure zone de l'arène, dans laquelle il pop.
L'objectif des attaquants est de prendre le plus de points possible, en essayant de déloger le défenseur. Ils poppent chacun dans une zone distincte.
En prenant les cases à points, les alliances auront alors un classement en fin de semaine de GA.
Liste des vainqueurs : voir le forum Prise de Territoire
Ils seront donc les défenseurs dans leur niveau d'expérience correspondant.
Si d'autres alliances veulent participer, ou certaines se désister, il faut s'incrire.
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Gains |
A se partager entre maîtres d'armes de la même alliance.
Le compte qui reçoit l'objet doit avoir participé à la GA.
1er : 20 Territoires morcelés
2ème : 10 Territoires morcelés
3ème : 5 Territoires morcelés
4ème : 1 Territoire morcelé
5ème : exclu de la prochaine GA sauf si pas d'alliance en liste d'attente
6ème : exclu de la prochaine GA sauf si pas d'alliance en liste d'attente
+ Liste d'attente
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