Abécédaire |
Les Puissances sont en guerre les unes avec les autres.
Guerre ouverte et guerre d’influence. Leurs Races affiliées se vouent une haine mortelle.
Il est rare de les voir cohabiter dans une même Équipe. Il est rare aussi de voir une de ces Races chez un Maitre d’arme qui n’a pas prêté serment (public ou secret) à une Puissance.
Toutes les Puissances ne sont pas opposées les unes aux autres de manière égale. Il y a aussi un jeu d’alliances temporaires et d’intérêts ponctuellement convergents.
Mais il existe, pour des raisons historiques, des antagonismes forts, symbolisés par un Pentacle.
pour chaque Puissance, une alliance temporaire est concevable avec ses deux voisins immédiats, et a priori impensable avec les deux Puissances opposées.
Feat via la news 21 déc. 2021 à 20:22 et 27 juin 2022 à 19:09
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La Garde de la Cité (Oracle) : monarchie, accordant des titres de noblesse. |
Récompenses :
Territoires de Damna, accordés avec le titre de noblesse. Si le joueur réussit à tenir le territoire, il en tire des Revenus (PR + une série de rolls par semaine pour gagner des Items ramassés sur le champ de bataille).
Spécial feat :
Chaque membre pourra prendre 20 équipements évolutifs (en fonction de l'XP du glad) dans la cité, mais ne pourra pas les prêter à un allié.
La Garde gère l'or de la cité, elle peut donc bénéficier d'une réduction du coût de montée des Techniciens de la même manière que les alliances via l'édifice des marchands.
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La Meute Ecarlate (Isis) : dictature militaire, accordant des rangs militaires. |
Récompenses :
Stuff multicolore.
Spécial feat :
Chaque joueur (multi interdit) pourra posséder un Lycan « Ame de la Meute » (culture Voyageur des limbes, non vendable, non transférable sauf après utilisation).
Ce Lycan sera un slot supplémentaire jusqu'à 15. Une mort HC (défi ou arène) de ce Lycan entrainera la colère d’Isis qui réclamera la valeur en expérience du Lycan en PO x5 et son nombre de kills x5 en PR, on ne joue pas avec la vie d'un Loup.
Conjuration différée : un loup légende pourra compter comme 1/5 d’une Conjuration. Si le loup sacrifié est le Lycan « Ame de la Meute », il revient automatiquement en Lycan 0 XP sur simple demande. Pas d'impact des Conjurateurs. Cependant, l’XP requise sera réduite en fonction du Ratio du loup (1000 de ratio = -10%, cumulable 5 fois. Ce Lycan Ame de la Meute ne pourra jamais évoluer en Louveteau, il permettra tout de même d’avoir les prérequis pour avoir un Louveteau. La conjuration différée s’applique aussi à tous les autres Lycans hors « Ame de la meute et à tous les Louveteaux.
Conjuration standard : pourra servir dans la Conjuration telle que nous la connaissons, offrant un slot en plus. Il renaitra Débutant.
Quête obtention de stuff/objet de la Meute : servira à la mise en place d'une série de Quêtes ayant pour vocation l’obtention de stuff de toutes les couleurs. Lors de la validation de la Quête, le Lycan « Ame de la Meute » repasse Débutant. Il sera le seul gladiateur de l’équipe à pouvoir faire ces Quêtes.
a) Quête basée sur le Ratio : sacrifice d'un Lycan minimum 150k XP.
500 ratio = objet vert clair au choix
750 ratio = objet vert au choix
2.000 ratio = objet bleu au choix
3.500 ratio = objet violet au choix
6.000 ratio = objet orange au choix
b) Quête basée sur l'Expérience :
250.000 XP = rune verte au choix de niveau max 10
450.000 XP = rune bleue au choix de niveau max 10
700.000 XP = rune violette au choix de niveau max 10
c) Quête basée sur le Prestige : sacrifice d'un Lycan minimum 200k XP
50.000 prestige = 1.000 PR
100.000 prestige = 2.000 PR
150.000 prestige = 3.000 PR
200.000 prestige = 4.000 PR
d) Quête basée sur les Kills : Lycan minimum 150k XP
100 kills = 1.000.000 PO
200 kills = 2.500.000 PO
300 kills = 5.500.000 PO
400 kills + = 9.000.000 PO
e) Quête basée sur les Cycles : Lycan minimum 150k XP
50 cycles : 50 PP ou cristaux de PP
100 cycles : 75 PP ou cristaux de PP
150 cycles : 100 PP ou cristaux de PP
200 cycles : 150 PP ou cristaux de PP
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Nécropolis (Nécrom) : conseil des sages, accordant des grades liés à la sagesse. |
Récompenses :
Savoirs : secrets et glyphes.
Spécial feat :
Conjuration différée :
1 demi-liche 350 kxp moins effet conjurateur donne 1 âme
1 liche 350 kxp moins effet conjurateur conju donne 6 âmes
6 âmes donnent une liche débutante.
36 âmes donnent une archi débutante.
Les gladiateurs sont sacrifiés pour recevoir l'item " me de Necrom".
Avec en bonus :
1 liche créée avec les âmes donne 1 bon bleu pour équipement.
1 archi créée avec les âmes donne 1 bon violet pour équipement.
Aucun bon pour les liches créées via OS bleu étoilé.
Feat via la news 17 janv. 2024 à 23:58
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La Horde du Covenant (Arachnéa) : anarchie, chacun pour soi, objectifs vagues. |
Récompenses :
Richesses : PO et PR
Spécial feat :
Conjuration différée :
5 Glads à 420k xp :
Lorsqu'un Cambion atteint le stade (moins effet conjurateur), il peut être sacrifié et le Joueur obtient : Corne Verte.
Lorsqu'un Demi Démon atteint le stade (moins effet conjurateur), il peut être Sacrifié et le Joueur obtient Corne Bleue.
5 Corne Verte => 1 Demi Démon
5 Corne Bleue => 1 Démon
Arme bonusée :
Trident faction bonusé en XP.
Feat via la news 17 janv. 2024 à 23:58
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Le Nid de Serpents (Seth) : théocratie, accordant des grades de type Clergé. |
Récompenses :
PP et souhaits, + glyphes liés aux mues.
Spécial feat :
Conjuration différée :
Lorsqu'un Naga atteint le stade Héros (moins effet conjurateur), il peut repartir Débutant, mais en ayant changé de peau,
donc en récupérant un Item nommé "Mue du Cobra" (pour le Soldat Naga), "Mue du Python" (pour le Mage Naga), "Mue du Basilisk" (pour le Croisé Naga),
des Ingrédients rares et très puissants.
Lorsqu'un Assassin Naga atteint 350.001 XP (ou moins), il peut consommer ces 5 Mues pour se transformer en Mage Naga.
De même, lorsqu'un Mage Naga les atteint, il peut consommer un total de 35 mues pour se transformer en Croisé Naga.
En plus de cette utilisation, les mues peuvent être équipées comme Runes.
1ère mue : 5% PA, 5 PA
2ème mue : 5% PA, 5 PA, 4% PV
3ème mue : 5% PA, 5 PA, 4% PV, 3% puissance
4ème mue : 5% PA, 5 PA, 4% PV, 3% puissance, 2% spé défensif
5ème mue : 5% PA, 5 PA, 4 % PV, 3% puissance, 2% spé défensif, 1% spé offensif
Les niveaux suivants n'apportent pas de bonus, juste un objet prouvant la mue. Une mue équipée est utilisable par le gladiateur pour se transformer.
En revanche, elle ne peut pas être déséquipée, ou être utilisée pour en transformer un autre.
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Les Veilleurs de Kumiho (Inari) : communisme. |
Récompenses :
Niveaux d'Edifices.
Spécial feat :
Conjuration différée :
Lorsqu'un Kitsune Initié (vert clair) atteint le stade héros (moins effet conjurateur), il peut être sacrifié afin d'obtenir une peau de Kitsune Initié.
Si un Kitsune Initié atteint le stade Parangon (moins effet conjurateur) et est sacrifié, le maitre d'arme peut obtenir 3 peaux de Kitsune Initié.
Lorsqu'un Kitsune Gardien (bleu) atteint le stade héros (moins effet conjurateur), il peut être sacrifié afin d'obtenir une peau de Kitsune Gardien.
Si un Kitsune Gardien atteint le stade Parangon (moins effet conjurateur) et est sacrifié, le maitre d'arme peut obtenir 1 peau de Kitsune Gardien Ancien.
Ces peaux peuvent être échangées :
- 6 peaux de Kitsune Initié = 1 Kitsune Gardien
- 42 peaux de Kitsune Initié = 1 Kitsune Vénérable
- 6 peaux de Kitsune Gardien = 1 Kitsune Vénérable
- 3 peaux de Kitsune Gardien Ancien + un souhait mineur = 1 Kitsune Vénérable
Précision : les glads sont sacrifiés, et non resetés.
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Equilibrium (Orion) : démocratie, donc décisions par votes. |
Récompenses :
Ingrédients.
Spécial feat :
Sacrifice de 3 Géants Verts Clairs parangons = 1 Cyclope/Lutin Bleu étoilé Débutant
Sacrifice de 3 Cyclopes/Lutins parangons = 1 Titan Débutant.
Lorsqu'un Géant passe Maître, il peut choisir une rune verte au choix qui évolue avec son niveau d'xp (tous les deux paliers d'xp), donc la rune passe niv.8 à champion, niv.10 à légende, et niv.12 à titan.
Idem pour les Cyclopes mais avec une rune bleue, et pour les Titans avec une rune violette.
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Changement de faction (News 21 nov. 2021 à 10:36) |
Chaque joueur peut demander une fois par an la transformation de TOUS ses glads RP (ou maudits) pour changer de faction ou pour en rejoindre une s'il est hors faction.
Les conditions sont :
- La faction en question est d'accord.
- TOUS ses gladiateurs RP sont de la nouvelle faction.
Si c'est un cas de trahison, il faudra en plus réussir à sortir du labyrinthe. (il s'agira d'une arène un peu particulière que vous découvrirez le moment voulu)
Si un joueur quitte une faction avec un compte possédant des gladiateurs RP (vert, bleu, rouge), il doit quitter la faction avec TOUS ses comptes et ses rouges passeront maudits.
Il devra ensuite attendre un an avant de pouvoir repostuler dans cette faction.
S'il souhaite changer de faction, il doit respecter les règles ci-dessus pour une transformation gratuite par l'administration.
Dans tout autre cadre, la transformation des gladiateurs RP (maudits compris) se fera au tarif suivant :
- 1 faveur ou 40 000 PR par rouge
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