Expérience |
Gain d'expérience : pour les gladiateurs, le moyen le plus simple et répandu de gagner de l'expérience est le jeu en arène.
Réussir une attaque, une parade, ou tuer un gladiateur rapportent de l'expérience. Les techniciens, quant à eux, peuvent voir leur XP augmenter par le biais de l'Académie, en échange d'or.
On distingue 3 types d'Attaques/parades réussies : normales, spéciales et critiques.
Une parade normale bloque une attaque normale.
Une parade spéciale bloque une attaque normale ou spéciale.
Une parade critique bloque une attaque normale ou spéciale ou critique.
Dans les autres cas, l'attaque de l'adversaire réussit.
Un dé 1 correspond toujours à une réussite critique et tout dé 100 sera un échec.
Entraînement : chaque gladiateur a la possibilité d'augmenter ses niveaux d'armes et d'armures, ses caractéristiques, ses compétences spéciales, ce qui lui permettra d'attaquer et/ou de se défendre plus efficacement.
Reset : permet à un gladiateur de réattribuer son XP, en conservant son niveau.
Tranches d'expérience : l'expérience totale d'un gladiateur ou technicien conditionne son appartenance à une des tranches d'expérience et, par extension, l'accès à certains niveaux de techniciens, arènes, évènements, items, compétences, etc. Les gladiateurs gagnent, par exemple, un Point d'Héroïsme (PH) par tranche à partir du niveau Héros ; à partir du niveau Champion et jusqu'à Titan, les gladiateurs ont accès à 5 points de caractéristiques supplémentaires par tranche.
Débutant (Db) : 2.501 XP (caracs max 50)
Aguerri (Ag) : 5.001 XP (caracs max 50, talents max 3)
Confirmé (Cf) : 10.001 XP (caracs max 50, talents max 4)
Expert (Ex) : 25.001 XP (caracs max 50, talents max 5)
Maître (Ma) : 50.001 XP (caracs max 50, talents max 6)
Grand Maître (GM) : 100.001 XP (caracs max 50, talents max 7)
Champion (Ch) : 200.001 XP (caracs max 55, talents max 8)
Héros (Hr) : 350.001 XP (caracs max 60, talents max 9, 1 Point d'Héroïsme)
Légende (Lg) : 500.001 XP (caracs max 65, talents max 10, 2 PH)
Parangon Pg : 1.000.001 XP (caracs max 70, talents max 11, 3 PH)
Titan (Ti) : 2.000.001 XP (caracs max 75, talents max 12, 4 PH)
Demi-Dieu (DD) : 10.000.001 XP (caracs max 75, talents max 13, 4 PH)
Talent Entraîneur : permet d'augmenter les gains XP à la sortie d'arène.
Gain en défense : L'XP gagnée lors d'une parade est
- 50% plus haute, si la parade est supérieure ou égale à l'attaque
- 25% plus faible, si la parade est inférieure à l'attaque ou échouée
- 3% plus haute pour chaque cycle passé dans l'arène (Jusqu'à un maximum de 30% de bonus)
- 20% plus haute, si le défenseur a réalisé au moins autant de kills que de cycles nécessaires pour sortir d'arène
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Ratio |
Le nombre de points de Ratio gagnés dépend du niveau d'Expérience du gladiateur adverse tué. Le gladiateur adverse tué perd le même nombre de points.
+2 si gladiateur/créature d'un niveau de moins que vous.
+3 si gladiateur/créature de votre niveau.
+4 si gladiateur/créature d'un niveau de plus que vous.
+3 si gladiateur/créature de deux niveaux de plus que vous.
+2 si gladiateur/créature de trois niveaux de plus que vous.
+0 si autre cas (deux niveaux de -, quatre niveaux de +, et au-delà)
Le gain en Ratio dépend aussi de l'Orientation de l'adversaire.
Si tué de face, le gain correspond au coefficient indiqué ci-dessus.
Si tué de côté, le gain est multiplié par 2 par rapport au gain de face.
Si tué de dos, le gain est multiplié par 4 par rapport au gain de face.
Sans oublier le Type d'arme utilisée
+1 avec une arme ratio blanche
+2 avec une arme ratio verte
+3 avec une arme ratio bleue
+4 avec une arme ratio violette
+5 avec une arme ratio orange
+1 avec une arme prestige bleue
+2 avec une arme prestige violette
+3 avec une arme prestige orange
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Prestige |
Le nombre de points de Prestige gagnés dépend des blessures infligées.
Blessure :
Indemne => Egratigné : 5% du total
Egratigné => Légèrement blessé : 40% du total
Légèrement blessé => Blessé : 30% du total
Blessé => Gravement blessé : 10% du total
Gravement blessé => Agonisant : 5% du total
Agonisant => Mort : 10% du total
Etat :
Indemne : dispose de tous ses PV
Egratigné : 90 à 99% du total des PV
Légèrement blessé : 70 à 90% du total des PV
Blessé : 30 à 70% du total des PV
Gravement blessé : 10 à 30% du total des PV
Agonisant : 1 à 10% du total des PV
Il existe d'autres modificateurs des gains liés à la culture des gladiateurs (de son arme, et de son armure) : plus c'est rare, plus le modificateur est important.
Les frappes de dos ou de côté, elles, ne rapportent que 40% du prestige normalement gagné. Quand les One Shot en rapportent 200%.
Erosion : chaque soir (durant la MAJ des classements), un % du prestige des gladiateurs est enlevé selon l'expérience de ceux-ci :
10 + (XP - 560.000) / 16.000.
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Or |
Il existe plusieurs manières de gagner de l' Or (PO)
En réussissant des attaques (avec comme limité l'Encombrement du sac).
En les volant à l'aide du talent Voleur.
En gagnant certains défis classiques ou la récompense est en PO.
Par le biais de la Table de gains (cf. talents Abbé et Alchimiste).
Le talent Marchand s'applique sur la quantité de PO que possède votre gladiateur lors de sa sortie.
Le talent Marchand s'applique après le talent Voleur. Pour les défis, la prime est multipliée par la valeur du coefficient marchand du vainqueur.
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