Donjons & Armes divines

Donjons Divins
Pré-requis Items
Items
Pré-requis pour Donjons divins :
           Coeurs : Félini, Phelddagrif, Gnoll d'Ameragh, Grand Troll
           Essences : Félini, Phelddagrif, Gnoll d'Ameragh, Grand Troll
           Essences mythiques : Félini, Phelddagrif, Gnoll d'Ameragh, Grand Troll
           Gemmes moyennes : Emeraude, Saphir, Améthyste, Citrine, Rubis, Saphir étoilé, Rubis étoilé
           Gemmes grandes : Emeraude, Saphir, Améthyste
           Manuscrits : Fureur, Tsunami, Souffle, Cratère, Primitif, Artisan, Soldat, Barbare, Finesse, Imprévu, Exotisme, Luxe
           Onyxium : 100g, 200g, 300g, 400g, 500g, 1kg
           Perles : 1, 2, 4, 8, 15
           Objets : Clé rouillée, Clé mystique, Sac de sable, Corde en fibre d'orties, Anneau forgé dans la Cité, Tournevis plat
Donjons Divins
Loots
Donjons d'Inari
Loots
Forteresses des Faction
GS rouges RP : ? PR, Rubis étoilé (petit), Glyphe rubis étoilé
Mercenaires bleus RP : ? PR, Saphir étoilé (petit), Glyphe saphir étoilé
GS violettes : ? PR
L'île d'Éos
Loots :
Arène ratio et prestige (CH/H) : 30.000 PO, 40.000 PO, Poussière de Citrine, Poussière de Rubis, Glyphe OS Bleu Etoilé, OS Bleu Etoilé, Saphir étoilé petit.< br> Arène ratio et prestige (M/GM) : ???
Armes divines
Arme divine de rang 1
           Ingrédients : Recette Sénat, Fragments (1 à 8) de l'Arme, 200g d'Onyxium.
           Pré-requis techs : Alchimiste 30/8, Prêtre 15/5.
Arme divine de rang 2
           Ingrédients : Quête Sénat, Fragments (1 à 12) de l'Arme, 1kg d'Onyxium.
           Pré-requis techs : Alchimiste 50/10, Prêtre 30/8
Quête : (se déclarer avant de lancer) 10 kills de BOTS dans l'Entrée + 10 kills au niveau 1 + 20 au niveau 2 + [...] + 140 au niveau 14 + entrer dans le niveau 15.
Attaques divines
Cyclone du Juste : attaque d'air dévastatrice mais couteuse pour achever votre adversaire. Si elle passe, les dégâts sont effroyables. => PA*3, base*0.5, dégâts*10.

Tsunami de la Justice : une attaque d'eau qui s'infiltre sur votre adversaire, corrodant le Bouclier ou l'Arme avec lequel il pare, et l'Armure dans le cas contraire.=> mult_spep *0.75, mult_wep *50.00, mult_shld *50.00

Souffle du dragon en Tutu : attaque de feu difficile à parer qui touche 3 adversaires. Les armures se détériorent sous l'effet du feu. => Balayage (3 cases), PA+2, Parade*0.50, Dégâts armure*20

Cratère du météore : attaque de terre qui inflige de lourds dégâts à tous les adversaires autour de vous. => giga Balayage (8 cases), PA+5, dégâts*3

Attaques divines
Détais des Attaques Divines



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