L'XP

CALCUL DU COEFFICIENT MULTIPLICATEUR D’XP

Formule : Coefficient Multiplicateur d’Xp = 1,5 + K/10 - n/10

Où : K = Nombre de Cycles
Et n = niveau du Gladiateur s’échelonnant de 1 (Débutant) à 10 (Légende)

Plafond : ce Coefficient. Multiplicateur ne peut dépasser 2

Le but de ce topique est d'obtenir, pour chaque niveau de gladiateur, le nombre de cycles pour lequel l'Xp du gladiateur est multiplié par 2.

Ce nombre de cycles est :
(Niv 1) Débutant : 6
(Niv 2) Novice : 7
(Niv 3) Apprenti : 8
(Niv 4) Aguerri : 9
(Niv 5) Confirmé : 10
(Niv 6) Expert : 11
(Niv 7) Maître : 12
(Niv 8) Grand Maître : 13
(Niv 9) Héros : 14
(Niv 10) Légende : 15

Dès le cycle Zéro, le Débutant a un Coefficient d'Xp = 2.

"Puis si vous avez le temps entre deux cours au lieu de discuter de vos petits combats en arène, jeter donc un oeil sur ces tableux."

Xp contre Pr

en fonction du talent actif de l'entraineur

Calcul du nombre d’Xp pour passer d’un niveau de caractéristique à un autre.

Méthode simplifié pour calculer de A à B(exemple: reptant primitif, de 15 à 20 en endurance avec bonus racial de 120%.)

XP= (Niveau Actuel+Niveau Maximum)*n*(bonus/malus racial) /2
Avec n le nombre de niveau

Donc pour 15-->20 ça nous donne (20+15)*6*120/2-->35*360=12600Xp

Niveaux Héroïques pour les compétences d’Armures

Les armures légères (Rembourrage, Cuir, Cuir Clouté) n’en ont pas.
Les armures médium et lourdes héritent de Niveaux Héroïques :

1 pour l’Armure d'écailles
2 pour la Cotte de mailles
3 pour le Plastron en fer

3 pour l’Armure à bandes (ce n’est pas une erreur, il y a un palier)
4 pour l’Armure de plaques
5 pour l’Armure gothique.

Je vous donne le tarif : 5.000Xp, puis 10.000Xp, puis 15.000Xp, etc.

Hors modificateurs culturels, la Gothique va donc passer au total à 14 Niveaux, et les 5 Niveaux Héroïques coûteront donc 75.000Xp au total.

Introduction pour les forgerons


une tentative de forge rapporte <coût en PR> * 5 XP
une arme niv 1 coûte 50 PR, donc rapporte 250 XP
une arme niv 7 coûte 1000 PR, donc rapporte 5000 XP

si le compte possède plusieurs forgerons, cette XP est répartie uniformément
si vous avez par ex un forgeron niv 7 et un niv 1, la forge d'une arme niv 5 coûte 400 PR, donc rapporte 2000 XP : 1000 pour le niv 7 et 1000 pour le niv 1 ... d'un point de vue roleplay, même si le niv 1 n'a pas la capacité de forger cette arme, on peut tout à fait imaginer qu'il assiste le forgeron plus expérimenté (en actionnant le soufflet, etc) et apprend à son contact ...

cette XP est gagnée même si la tentative de forge est un échec