Le joueur Kami : |
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Le but avec ce type de comptes, c'est de rentrer tes glads en arène, de faire un maximum de kills, et de sortir au plus vite. Donc tu t'orientes vers de races rapides généralement (qui ont beaucoup de PAs), genre elfes, ratlings, et reptants. Tu privilégiera aussi les grosses armes qui font mal (Maul, E2M, Trident), en frappant d'abords dans le dos avec CPU (Coup Puissant), et avec la Fourberie de montée au max, afin de mettre ton adversaire en Grav' ou Ago'. Ensuite, tu achèves de face pour faire un max d'Xp... Pas besoin de monter d'armure sur ce type de glads, car ton but est de te faire dégommer rapidement, pour récupérer tes PAs et retourner en arène le plus rapidement possible. Une chose importante est de monter son ENDU à 18, c'est là que tu as le maximum de régénération des PAs hors arène. Et si possible, avoir des Techos Soigneurs afin d'accélérer la régénération de tes glads. Le gros problème de ce genre de jeu, c'est que tu ne gagnes pas beaucoup de POs. Par contre, tu gagnes vite de l'Xp, du Ratio et du Prestige, ce qui te permettra de monter dans les classements et aller chercher des PRs en récompense. |
Le joueur Cycleur : |
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Ici, tu vas essayer de faire tenir tes glads le plus longtemps possible en arène. Donc forcément, tu t'orienteras vers des glads résistants, comme les nains, les orcs, et aussi les minos qui ont beaucoup gagnés sur cette version. Avec les dernières réformes, le calcul des dégât prends en compte l'ENDU de ton adversaire. Et ces races ont de gros bonus pour monter l'ENDU... Ensuite, c'est un jeu de patience ; tu fais rentrer tes glads en arène, et la première chose à faire c'est de tous les rassembler en un blob, un gros tas quoi... Donc essayes de prendre des arènes correspondantes à ton nombre de PAs. Si tu as une 30aine de PAs, joue dans les arènes 30*30, pour être sur de les regrouper. Une fois qu'ils sont tous regroupés, et bien tu attends qu'ils régénèrent leurs PAs. Ensuite, t bien tu cibles les glads faiblards à côté de toi, et tu les attaques en priorité. Mais attention, le but est de toujours ramener tes glads à ton blob : si tu en laisse un tout seul, il est mort, et ton blob sera fragilisé et risque d'y passer. Il faut aussi surveiller les menaces potentielles dans l'arène, genre les comptes plus puissants que toi qui risqueraient de te laminer, ou les autres blobs plus gros. Dans ce cas là, tu ne les affrontes pas, et tu t'éloignes. En veillant à laisser entre 12 et 15 cases entre toi et la menace, histoire que â lui revienne trop cher en PAs de venir te péter la tronche. L'intérêt de cycler ainsi, c'est que tu gagnes beaucoup de POs. Et plus tu restes longtemps en arène, plus ton coefficient Xp augmente. C'est à dire que si tu fais un kill alos que tu n'as même pas un cycle de fait, tu vas peut être faire 100Xp. Si tu fais le même kill après 10 cycles, tu feras 200Xp. D'ou l'intérêt de rester longtemps en arène ; mais il fait surveiller ton bob constamment, et jouer tout le temps au chat et à la souris... Le problème de ce genre de jeu, c'est que ça exige plus de temps, car il faut surveiller on blob et réagir rapidement en cas de menace. De plus, si tu n'arrives pas à tenir longtemps en arène, et que tu te fais dégommer trop vite, tu n'arriveras pas à jouer sur le coefficient Xp, et tu feras moins d'Xp qu'un joueur Kami... |
Primes hebdomadaires (PRs) |
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Chaque semaine l'Administration des Arènes récompense les maîtres d'armes les plus méritants en leur allouant une prime (en PR) qui dépend des résultats obtenus par leurs gladiateurs. Elle récompense également les maîtres d'armes qui participent activement à la vie quotidienne de la Cité Eternelle, qu'ils soient jeunes ou expérimentés, ainsi que ceux qui auront contribué à faire connaître la Cité Eternelle et suscité de nouvelles vocations de maître d'armes. Chaque gladiateur qui se trouve dans les 500 meilleurs combattants de sa culture sur un classement expérience, prestige ou ratio gagne une prime qui dépend de ce classement. La progression en nombre de places dans le classement expérience (toutes cultures confondues) est également récompensée. Les primes peuvent être cumulées si un même gladiateur est bien positionné sur plusieurs classements. Les montants sont les suivants : pour les classements expérience, prestige et ratio (par culture) :
pour le classement progression expérience (progression en nombre de places, toutes cultures confondues) : * 1er à 500ème: 20 PR exemple : un gobelin mange-maux classé 27ème de sa culture au prestige et 212ème à l'expérience rapportera chaque semaine 6 PR à son maître d'armes ! s'il passe 20ème au prestige sa prime sera alors de 21 PR chaque semaine. A noter que seules les cultures des races de base sont concernées, un mercenaire ou une GS ne peut donc pas recevoir de prime de classement. Il y a 25 cultures de base, chaque semaine ce sont donc plus de 110.000 PR qui sont distribués en primes de classement. L'Administration des Arènes souhaite également encourager les jeunes maîtres d'armes qui débutent et, plus généralement, tous ceux qui contribuent à faire vivre la Cité Eternelle. Chaque semaine tout maître d'armes pourra donc recevoir jusqu'à 7 PR de prime de participation calculée comme suit : * 1 PR par jour où le maître d'armes a entré au moins un gladiateur en arène (maximum 5 PR par semaine, vos gladiateurs peuvent donc se reposer deux jours), Prime de parrainage Tout joueur ayant parrainé d'autres joueurs (qui se seront donc inscrits en cliquant sur un lien de parrainage envoyé par mail ou accessible sur un site, forum, blog, etc) gagnera chaque semaine 10% du montant total des primes de classement et participation de ses filleuls inscrits sur le même serveur. Voir la section Parrainage de l'aide pour plus de détails. |