Les Cx
Introduction:

Les Cx ce sont les caractéristiques affichés à cotés des armes (dans le tableau cf aide ou dans l'armurerie). Il en existe 8 C1/C2/C3/C4 sont les Cx d'attaques et C5/C6/C7/C8 sont les Cx de défense.
Les 2 premières sont toujours vos caractéristiques alors que les deux d'après sont prises sur les caractéristiques de votre adversaire.

La base définitive est
Base de l'arme+C1+C2-C3-C4 pour la base d'attaque+4*niveau de l'arme+Bonus/Malus
Base de l'arme +C5+C6-C7-C8 pour la base de parade+4*niveau de l'arme+Bonus/Malus
Une grosse difficulté du joueur débutant est l'assimilation de ces Cx. Nous les verrons en trois parties correspondant à votre niveau !
Pour faciliter la compréhension les armes seront considérés comme n'ayant aucun niveau de monté.


Partie 1 : Débutants
Les Cx d'attaques vont de C1 à C4 et les Cx de parades de C5 à C8 :
Les sous groupes de Cx sont :
Les Cx principales : C1/C2 pour l'attaque et C5/C6 pour la parade.
Pour calculer une base brute on ajoute la base de l'arme à ces Cx. Pour avoir des bases correct l'ajout de C1 et de C2 ou de C5 et de C6 doit au strict minimum être supérieur à 25 (30 conseillé) et la base brute ne doit pas descendre en dessous de 75 (80 conseillé).
Exemple : Kevin, Humain à la hache de bataille 20/12/5/14
Base brute d'attaque=Base de l'arme (42)+C1(force=20)+C2(force=20)+Bonus(3)=85
Base brute de défense= Base de l'arme(18)+C5(force=20)+C6(rapidité=5)+Bonus(3)=46
A retenir :
C1/C2 sont primordiales en attaque et C5/C6 en défense.
Il est préférable de choisir une race pouvant donc facilement augmenter ces Cx !
Prendre une arme avec C1 et C2 de même nature (Force/Force ou Dext/Dext permet une progressions plus rapide).
La base brute n'est pas votre base définitive (lire la suite du cours pour plus d'information)

Partie 2 : Intermédiaire
L'anti Cx (C4 et C8) :
L'anti Cx permet de diminuer la base d'attaque (ou de parade) de votre adversaire.
Pour l'instant le C8 de toute les armes est la dextérité. Donc pour diminuer les parades adverses vous devez augmenter votre dextérité.
Nous ne parlerons donc que du C4 :
Le C4 est prit sur l'arme adversaire avec la caractéristique adversaire.
Le C4 est aussi important que C5/C6 au niveau de la défense (et même essentiel si vous jouer sans parade). En effet il permet de diminuer la base attaque adversaire et donc de maximiser vos chances de survie.
Donc lorsque vous attaquez un gladiateur, pensez toujours à regarder le C4 de son arme et essayé de prédire sa valeur. Préférez les races peu agiles (nains, orc, minotaures, reptants) ayant un C4 dextérité.
Exemple : Notre humain Kévin (20/12/5/14) attaque Trap'Mon un minotaure très costaud (23/12/7/9) au marteau à deux main (C4=rap).
La base brute de Kevin est de 85 (cf début du cours).
Kévin à bien retenu sa lecon ! En effet sa base d'attaque avant C3 est de 78 car son adversaire à une rapidité très faible (7).
A retenir :
Essayez d'attaquer des gladiateurs dont le C4 ne correspond pas à leur race.
Augmentez votre C4 pour mieux survivre.
Augmentez la dextérité fait baisser les parades adversaires
'
Partie 3 : Confirmés
Le Cx à la con : C3 et C7
Comme pour C8 le C7 est pour l'instant toujours la dextérité.
Nous ne parlerons donc que du C3 :
Lorsque vous attaquer on prend le Cx de votre arme, mais plutôt que d'utiliser votre caractéristique on prendra celle de votre adversaire.
Il faut donc bien choisir les cibles et c'est là que le choix influe le plus.
Si votre C3 est la rapidité précipité vous sur les races peu rapide (et inversement avec la force).
Exemple : Notre humain Kévin (20/12/5/14) à la hache de bataille (C3=rapidité) attaque Trap'Mon un minotaure très costaud (23/12/7/9) au marteau à deux main.
Kevin est vraiment un fin tacticien ! En effet le C3 de son arme est la rap et ce minotaure est tellement lent !
Sa base d'attaque sera de :
Base+C1+C2-C3(7)-C4+Bonus/Malus=71
A retenir :
Le C3 est un Cx débile. Il faut bien le connaître et choisir sa cible en conséquence.
Pour débuter un C3 endurance est pratique car il permet sans trop ce casser la tête de choisir ses cibles.
Il ne sert à rien de monter le C3 de votre arme puisque lorsqu'on vous attaquera on prendre le C3 de l'arme de l'adversaire (que vous ne pouvez prévoir).
Le C3 ne dépend pas de l'arme de votre adversaire mais de la votre.
Cependant il dépend des caractéristique de votre adversaire.

 

Explication du C3-C4 et C5-C6

Comme vous le savez sûrement, la Base d'attaque se calcule comme suit :

B. att. = base de l'arme + (niv d'arme x 4) + C1 + C2 + bonus racial

(il faut aussi ajuster selon l'armure portée/maîtrisée et les bonus éventuels d'attaque de dos et de côté... mais oublions ça pour le moment)
Par exemple, un nain minimaxé qui se bat au bâton niv2 avec les traits suivants :
FOR 9 DEX 18 RAP 16 END 10
Sa base d'attaque sera donc de
57 + (2 x 4) + 18(C1) + 16(C2) -5(nain) = 94

Par contre, sa chance de toucher ses adversaires dépend de la caractéristique que son arme vise chez son adversaire (C3) et de la capacité de son adversaire à se défendre avec sa propre arme (C4)
Ainsi, imaginons que notre nain attaque un gobelin portant 2 gourdins (niv 3) et ayant les caractéristiques suivantes : FOR 16, DEX 17, RAP11, END 12.
La base d'attaque sera donc ajusté comme suit :
94 - 11 (La C3 du bâton est rap et le gob a RAP11) - 16(C4 du gourdin est FOR) = 66 comme chance effective de toucher.
La C3 est donc importante pour choisir ses cibles, tandis que la C4 est très utile pour se défendre.
Revenons à nos glads.
Par contre, même si l'attaque porte, le goblin va tenter de parer l'attaque s'il lui reste des PA. Pour la parade, c'est le même principe. Le goblin aux gourdins aura donc une base de parade de
24(base gourdin) + (3 niv *4) + 16(C5=FOR) + 11(C6=RAP) + 10 (p'tin de gob') = 73
(ceci est vrai pour une parade passive à 1 PA. On ajoute +20 pour une parade normale à 2 PA et +20 + 20% de %Spé pour une parade active à 3 PA)
La base de parade est ensuite modifiée selon la C7 et la C8, qui sont toujours (avec les armes de base en tout cas) DEX.
On soustrait donc 2 fois la DEX de l'adversaire, peu importe l'arme qui attaque et celle qui se défend.
La chance de parer du gob contre l'attaque du nain serait donc de 73 - (2*18) = 37.
Ce qu'il faut retenir : avoir une forte DEX permet de nuire aux parades de l'adversaire et donc de le toucher plus facilement.